新技术新业态带来新挑战 知识产权保护如何做到与时俱进

4月23日,北京互联网法院对全国首例“AI声音侵权案”进行一审宣判,认定从事配音工作的原告,其声音权益及于案涉AI声音,被告使用原告声音、开发案涉AI文本转语音产品未获得合法授权,构成侵权。

作为全国首例AI生成声音人格权侵权案,该案件引发了人们对技术发展和知识产权保护变革的深思。

今年4月26日是第24个世界知识产权日,主题为“知识产权和可持续发展目标:立足创新与创造,构建共同未来”。

近年来,我国的知识产权保护体系发生了什么变化?新业态、新技术的发展催生了哪些知识产权新问题?对这些问题,又将如何应对?记者为此采访了相关专家。

近年来,我国持续推进知识产权保护工作,先后出台《知识产权强国建设纲要(2021—2035年)》《关于强化知识产权保护的意见》等文件,知识产权保护体系更为完善。这主要体现在知识产权的保护范围逐渐扩大,知识产权的保护力度不断增强。

“具体而言,知识产权保护的内容正在扩充,著作权的保护对象从传统领域拓展到互联网领域,保护的作品载体从传统的纸媒、硬盘载体扩展到虚拟数字领域。”北京知识产权法院法官黄秋平说,商标、专利和地理标志等知识产权类型保护也开始越来越多地涉及数字化、生物医药和环保等新兴领域。

黄秋平说:“在保护力度上,知识产权法定赔偿额大幅提升,著作权法、商标法、专利法、反不正当竞争法的法定赔偿额上限均调整至500万元。”

北京互联网法院此前审理了一起涉东京奥运会体育赛事节目著作权纠纷案。案件中,被告作为新闻资讯平台的运营主体,在获知国家版权局发出的版权保护预警名单的前提下,仍在奥运会期间以GIF动图形式传播赛事节目画面,侵害了原告多项著作权和邻接权,主观上构成侵权故意。根据被告的主观恶意程度和情节严重程度,最终法院判决被告赔偿500万元。

北京互联网法院法官张倩表示,我国主要的知识产权部门法引入了惩罚性赔偿制度,规定对恶意侵犯知识产权,情节严重的,可以适用1—5倍的惩罚性赔偿。“这在保护权利人权利、打击严重侵害知识产权行为、威慑潜在侵权者等方面具有重要意义。”张倩说。

同时,新一代信息技术广泛应用于知识产权保护工作,助推知识产权服务水平不断提升。

比如,通过利用数据库技术,建立在线注册系统,申请和管理商标、版权和专利等变得更加便捷高效。通过分析大数据模型,发现潜在的侵权行为和市场趋势,可以帮助知识产权持有者洞察行业动态和进行策略规划。

黄秋平介绍,数字技术应用还会降低知识产权维权成本。例如,对于互联网上的侵权行为证据保全,以往需要通过公证取证,不仅周期长、费用高,还要人工奔走,难以满足权利保护的及时性要求。但区块链技术的运用、第三方取证平台的兴起,能够让权利人及时通过云取证获得侵权证据并提起诉讼,进而及时制止侵权行为的扩大,减少权利人损失,保护知识产权。

2023年12月,北京互联网法院审理判决“AI文生图”案件。其中明确了利用AI生成的图片,本质上仍是人利用工具进行创作,在整个创作过程中体现了使用者的智力投入和个性化表达,构成美术作品,受著作权法保护。

张倩解释:“AI生成物的性质和权利归属存在一定的模糊性。著作权法规定,创作作品的主体只能是人,AI不能成为著作权法规定的作者。所以人通过AI创作出来的成果,能否成为著作权法规定的作品以及应当由谁来享有相关的权利,需要首先明确。”

AI大模型训练也对著作权保护提出了巨大挑战。“大模型训练需要海量的数据作为学习素材。未经许可使用他人作品进行大模型训练,到底是侵权使用还是合理使用,这是当下著作权需要解决的难题。目前已有相关诉讼产生。”张倩说。

不仅如此,新一代信息技术加速渗透社会各行各业,催生出诸多新业态、新产品、新商业模式,也使知识产权侵权行为复杂多样。

电影盗摄问题是指未经电影版权持有人授权,在电影院或其他放映场所非法录制电影,并进行传播的行为。“电影盗摄涉及的著作权问题,包括单纯的拍摄是否构成侵权、剧透本身是否因影响著作权人权利而侵权、拍摄部分片段后分享至个人朋友圈是否构成合理使用等。”黄秋平表示,目前,“盗摄”还不是一个法律概念,案件的具体情况仍应以诉讼情景中的证据条件进行认定。

直播话术问题是指直播带货过程中,主播所说的“小作文”或者固定语句表达的著作权保护问题。在黄秋平看来,这些表达本质上仍属于文字作品,适用于传统的法律条件,并未给著作权法适用带来新的挑战。

游戏玩法设定问题涉及“换皮游戏”中游戏规则的著作权保护,即保留在先游戏的核心玩法(玩法规则、操作界面、技能体系)等基础上,只改变角色形象设计、名称、声音等外部因素。“这类侵权争议的焦点在于游戏规则是否属于操作方法,是否应受著作权法保护。”黄秋平介绍,此前认定的游戏画面视听作品保护、软件保护等方式已不足以涵盖游戏开发者之间的抄袭模仿各类行为,对游戏规则是否应当予以保护的争议正在逐渐凸显。

如今,各种创新技术快速迭代,数据以前所未有的速度加快流动,难以追踪和监管,在知识产权领域引发的新型侵权行为不断增多。面对上述出现的种种新侵权风险,该如何有效应对?专家认为,可以从立法、司法和行政三个方面加强知识产权保护工作。

在立法层面,立法机关需要不断更新和完善知识产权相关法律法规,适应技术发展需要。例如,进一步推进数据权利保护的立法工作。黄秋平认为,随着新技术发展和全球化的深入,许多国家和地区相继修订、增补知识产权法律。立法机关可以立足我国产业发展情况,借鉴其他国家立法,及时全面对法律进行修改,使其满足时代需求,并符合国际标准。

在司法层面,要加大对侵权行为的判赔力度,确保知识产权案件审判公正高效,保证权利人能够获得合理、及时救济。黄秋平建议,强化对典型案例的发布力度,统一司法裁判尺度,发挥司法裁判的社会引导积极作用,通过个案裁判确立司法规则,指导产业发展。

“司法机关还要加强裁判规则的树立,发挥司法的引领作用。”张倩认为,法院要对现有法律规定作出恰当解释。通过审理典型案件,树立相应的裁判规则,规范相关主体行为,促进行业健康长远发展。

行政机关既要强化执法立法,还要提升监管效能。“包括加大对互联网上侵权行为的查处频率和处理严厉程度,定期曝光违法主体和查处结果,提升反面案例的警戒效应。”黄秋平表示。

去年8月,我国施行《生成式人工智能服务管理暂行办法》。该办法提到,提供和使用生成式人工智能服务,应当尊重知识产权、商业道德,保守商业秘密。张倩认为,该办法的实施为AI企业开展活动提供了明确的行为规范。针对新兴前沿产业,行政机关既要保护和鼓励其发展,也要合力对其进行规范和监管。

站在行业相关主体的角度,张倩提醒:“创新主体在使用他人的知识产权时,一定要树立先许可后使用的基本观念,摒弃拿来主义、不劳而获的搭便车心理,避免侵害他人知识产权的行为发生。”

黄秋平注意到,推进知识产权保护工作离不开数字技术的有力支撑。她表示,需要加强运用区块链、人工智能、大数据分析等工具来监测市场、预判市场,提升知识产权的利用率和转化率,保护和管理知识产权。

4·26特辑重磅!广州互联网法院涉网络游戏纠纷典型案例(第二期)

被告是某射击类网络游戏的运营者,原告是该游戏的用户。2020年1月,原告的游戏账户多次触发“雷达挂”检测,后该游戏账户因被“检测到角色存在使用外挂行为”被系统限制匹配30天,且系统提醒“如再次违规角色将永久封停处理”;2020年6月,该游戏账户多次触发“锁头”检测,并因使用外挂被其他玩家多次举报,被处以永久禁止登录处理。截至原告被永久禁止登录时,案涉游戏账户内剩余数量较大的点券、金币、游戏服装等虚拟物品。

原告认为,其对案涉网络虚拟财产享有所有权,被告滥用网络游戏运营者的支配地位,不尊重网络服务接受者的合法财产,给其造成严重的财产损失,要求被告解封账号并赔偿损失。被告辩称,原告在使用案涉游戏软件过程中多次使用外挂,被告是依照其与原告签订的游戏用户协议及公告对原告的违约行为进行处理。关于原告充值后所购买虚拟物品的使用期限,协议明确游戏中各类虚拟物品,用户可在获得使用权后持续使用,直至相应游戏服务终止。本案中,被告因原告的违约行为已终止对其提供游戏服务,原告已丧失对游戏内虚拟物品的权利,原告要求被告赔偿其经济损失无任何的权利基础。

法院认为:原告与被告签订的游戏服务协议已明确约定禁止用户使用外挂,且被告有权对使用外挂用户施以暂时冻结玩法、永久禁止登录、封停账号等处罚。上述约定实际上是约定了解除服务合同的条件。案涉游戏账户多次使用外挂使双方约定的解除合同的条件成就。被告对案涉账户采取“永久禁止登录”措施后,双方关于案涉游戏账号的网络服务合同实际上已经解除。在此情况下,被告无需继续履行案涉网络服务合同,原告要求被告解封账号理据不足,法院不予支持。

关于被告是否应向原告赔偿网络虚拟财产损失。网络虚拟财产应当受法律保护,但相关主体对网络虚拟财产享有的权益性质和范围,不能一概而论,应综合考量网络虚拟财产的来源、用途、相关主体支配能力、有关合同约定等因素,遵循诚信和不得损害社会公共利益的原则具体判断。

一方面,原告对案涉虚拟财产享有的权益并非所有权。原告在申请注册案涉游戏账户时与被告签订的游戏服务协议明确约定游戏增值服务代币仅限于游戏内使用流通,并不得回兑成人民币,用户需要在合乎法律规定情形下使用游戏代币。从实际情况看,案涉网络虚拟财产均处于被告运营、管理的案涉游戏数据之中,依托于被告提供的网络服务而存在,原告只能在登录账号进入该游戏后于该游戏内使用上述网络虚拟财产,不能独立地对上述财产进行占有、使用、收益和处分。

另一方面,原告的违规性质与所受处罚相称,被告对于案涉合同解除并无过错。从原告的违规性质与所受处罚的相称性看,在游戏中使用外挂的行为使作弊者不正当地获得优势,损害其他用户的合法权益,严重破坏了游戏的公平性和游戏生态,影响游戏的正常运行。如果依原告的主张,被永久禁止登录账号后,原告仍可获得赔偿,将使“永久禁止登录”这一针对严重违规所设定的处罚措施形同虚设,使互联网平台管理的手段和目的落空。因此,被告在采取“永久禁止登录”措施后,无需赔偿原告的虚拟财产损失。

近年来,随着网络游戏产业的高速发展,游戏账号、金币、装备、道具等网络虚拟财产的价值日渐凸显,与之相关的纠纷也与日俱增,但目前对网络虚拟财产的法律属性、保护路径等问题尚未形成明确定论,游戏用户和游戏运营商等主体对此也持有不同看法。该案判决针对游戏用户提起诉讼的基本观点即其对虚拟财产拥有所有权作出了回应,即游戏用户对相关虚拟财产享有的权益并非所有权,其权利的范围和权能应综合考量相关财产的来源、用途、相关主体的支配能力和有关合同约定等因素予以认定。该论断契合了数据、虚拟财产等新型权利有别于传统权利的“权利束”特征,即此类财产权利具有多样性和可分割性,同一客体上可以同时并存多元主体的多种权益主张。在符合法律规定的前提下,各权利人依照约定可以并行不悖地行使各自的权利,在违反约定时应承担相应的责任。

原告张某在被告经营的某平台购买游戏账号并支付7272元,在交易期间,卖家假冒平台客服要求原告提供手机号及验证码,原告未察觉异常并将相关信息提供给卖家。随后原告的账号作确认收货,价款被转移给卖家,原告并未实质获得该游戏账号。

原告认为其因某平台客服的误导,某平台未实施交易安全保障措施导致卖家骗取其平台账号操作收货,主张被告赔偿其损失。

被告抗辩某平台仅提供交易平台服务,没有参与交易操作,且已经做到交易安全提示,对于商品交易纠纷应由交易双方自行承责。

法院认为,本案被告系为交易双方提供交易场所和信息发布等服务的主体,属于电子商务平台经营者。原告系被告平台的用户,双方成立网络服务合同关系。本案审查重点在于某平台对原告的损失是否应该承担赔偿责任。

首先,原告将案涉交易的手机号码以及验证码发送给了卖家。原告未能尽到必要的谨慎义务,验证码保管不善,存在一定的过错。

其次,《电子商务法》规定电子商务平台经营者应当采取技术措施和其他必要措施保障电子商务交易安全。被告在原告反映问题后本应及时采取冻结交易、要求重置密码、限制资金支付等必要、及时、有效的措施保障交易安全,其未履行平台对交易安全保障的义务,存在过错。因此法院结合案涉交易的交易过程、案涉商品页面的提示内容、当事人双方的合同义务内容及履行情况,双方对于本案损害发生的过错程度,酌定被告赔偿原告损失3636元。

网络游戏中道具、账号等虚拟财产的交易需求随着网络游戏产业发展而不断上升,也带来更多涉及交易安全保障的纠纷。本案明确网络游戏虚拟财产平台在提供交易平台及服务支持的同时,应当采取技术措施和其他必要措施保障交易安全,有效地防止损害的发生,厘清了交易平台的责任边界。

某网络游戏由被告A公司开发并运营的,案涉游戏账号数据存储于被告运营的服务器。杨某是案涉账号的注册者和实名认证人。原告张某经交易获得案涉游戏账号,并充值112万余元以运营账号至较高等级,获得多个游戏道具等虚拟财产。案涉游戏停服后,案涉游戏账号内道具等虚拟财产的数据被从相关服务器清空。

原告主张被告关停游戏服务器的行为不当,侵害其网络虚拟财产权益,诉请法院判令被告退还其充值费用。

法院认为,原告虽然对案涉虚拟财产享有一定权益,但在其并非案涉游戏账号的实名注册人的情况下,其享有的权益只能是相对的、受限的。

一方面是基于用户协议的约定。游戏内相关网络服务实际上是游戏运营商向特定用户即实名注册人履行合同的行为,合同权利义务的享有者和承担者是特定的。游戏账号经实名认证后,网络服务合同中用户一方的真实身份即已确定,游戏账号、密码等登录凭据是游戏运营商用以识别用户真实身份的依据。在游戏账号对应的实名认证人的身份未变更的情况下,相应合同权利义务应由实名认证人享有和承担。虽然原告从他人处通过购买的方式取得该账号的登录凭据,但该账号的实名认证人仍为杨某,该账号转让因未经网络服务合同相对方即被告同意而对其不发生效力,相应网络服务合同的权利义务仍然仅能由杨某享有和承担。

另一方面是基于社会公共秩序的要求。网络实名制的落实为《网络安全法》等法律法规所要求,也能够起到权利公示公信的作用和效果,在与游戏账号有关的盗号、代练、私下交易、游戏账号可能关联多个主体的复杂权益的情况下,明确实名注册人权益的公示公信效力,有利于定分止争、降低社会管理成本、增强权利的稳定性和可预期性,同时亦有助于引导民事主体规范有关行为,促进网络虚拟财产健康有序交易。综上,因原告并非案涉游戏账号的实名注册人,故不能对案涉游戏账号的虚拟财产损失主张权利。

2022年3月16日,广州市中级人民法院法院二审裁定驳回上诉,维持原裁定。

当前,网络虚拟财产的财产属性已经获得普遍认同,亟待明确的是相关权益的归属问题。明确网络虚拟财产相关权益归属,有利于定分止争,也有助于稳定相关主体的预期,减少违法投机行为和不必要的纷争。本案裁定通过明确“谁有权代表用户主张权益”,为相关纠纷尤其是民事诉讼确定原告主体资格树立了规则。

原告张某是某网络游戏的用户,将该游戏账号密码告知被告并委托被告进行代练,但被告曹某于2020年10月将该账号内的44种虚拟财产转出并失去联系。原告诉至法院,要求法院判令被告赔偿其虚拟财产损失31678.4元。经法院向游戏运营企业了解,该公司表示该游戏允许用户在游戏内自行交易虚拟财产,但无法提供确定某种虚拟财产具体价值的方法;经法院询问若干评估机构,评估机构均表示只能评估相应虚拟财产现在的价值,不能评估当时的价值。原告坚持要求按照案涉虚拟财产被盗时的价值确定其损失。

法院认为,网络虚拟财产系由用户投入时间、精力或者金钱获得,具有财产价值,受法律保护。综合在案证据,法院确认被告在未经原告同意的情况下擅自转移了原告所述的虚拟财产。经比较各类确定虚拟财产价值的方法,可见市场法和成本法较适合用于评估虚拟财产的价值,其中市场法因其灵活、明确、适用性广的特点,在确定虚拟财产价值方面具有更为广泛的应用空间。鉴于原告提供了《游戏拍卖行界面截图》,显示了“拍卖行”这一游戏内公允、公开的虚拟财产交易市场中被盗虚拟物品接近被盗日期的实际交换价格,法院对原告关于采用市场法即参考虚拟财产被盗时相关虚拟财产市场交易最低价格确定其损失的主张予以采纳。据此计算,案涉被盗的虚拟财产价值为31324.81元。

2022年11月28日,法院判决被告向原告赔偿虚拟财产损失31324.81元。

随着数字经济的发展,网络虚拟财产的重要性和价值性日益凸显,司法实践中相关网络用户因网络虚拟财产被侵害而诉请侵权人承担责任的案件层出不穷。在与网络虚拟财产保护相关的诸多问题中,网络虚拟财产的价值认定问题往往是案件处理必须面对的问题,但目前对这一问题处理思路的归纳总结并不多。本案判决填补了虚拟财产定价方法的案例空白,着重阐述了对虚拟财产的价值采用何种方法予以确定的问题,为相关案件的处理提供了参考。

被告A公司系手机应用“某游”APP的经营者。该APP是一个游戏技能交易平台,为用户提供游戏技能交易等服务,其中包括为其他用户提供游戏陪练服务。16岁的原告连某在该APP上注册账号后从事游戏陪练,共计在该平台上充值约20万元,同时通过提供陪练服务获取收益26万元,以及通过公会会长身份从其创建的公会收入中获益,该公会自创建以来总收入约为153万元。

原告主张其为未成年人,其在该平台上充值金额巨大,应当认定所涉交易无效,请求被告返还原告充值款项。

被告辩称原告在平台上通过提供陪练服务收益较大,符合年满16岁以劳动收入为主要生活来源,应认定为成年人,原告在平台上的充值、消费行为具有法律效力。

原告在被告运营的APP实名注册账号并使用,双方成立网络服务合同关系。原告在案涉APP充值消费时已年满十六周岁。《中华人民共和国民法典》第十八条第二款规定:“十六周岁以上的未成年人,以自己的劳动收入为主要生活来源的,视为完全民事行为能力人。”原告在通过案涉APP充值消费的同时,亦通过在该APP中为其他用户提供陪练服务、进行游戏技能交易获得收益,且收益明显大于支出。原告通过案涉平台提供陪练服务等获益金额较大,其月平均收入已数倍高于当地最低工资标准,可以认定原告以自己的劳动收入为主要生活来源,应当视为完全民事行为能力人。因此,其充值、消费的民事法律行为依法有效。

本案明确十六周岁以上的未成年人通过从事电子竞技陪练等数字经济新业态下的劳动获得收入,足以认定其以自己的劳动收入为主要生活来源的,应当依法视为完全民事行为能力人。及时回应了数字经济新业态下“劳动收入”多元化需求,准确平衡了数字经济新业态中相关主体的利益,促使相关从业人员更加审慎地对待自身的权利义务,助力相关行业的健康持续发展。

原标题:《4·26特辑重磅!广州互联网法院涉网络游戏纠纷典型案例(第二期)》

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孩子充值游戏花光奶奶42万积蓄:干了半辈子全被孙子充游戏了

游戏,是孩子成长路上的一把双刃剑。适度游戏,可以陶冶情操,放松身心;但过度沉迷,则会荒废学业,甚至酿成大错。

近日,河南许昌就发生了这样一起令人痛心的事件,一位老人辛苦攒下的42万元,竟被孙子拿去充值游戏,眨眼间化为乌有!

2024年4月27日,一则视频在网络上迅速传播,引起了广泛的关注。视频中,一位老人泪眼婆娑,哭诉自己的银行卡内的42万元如同蒸发一般,消失得无影无踪。这笔钱原本是她多年来辛勤积攒,准备用来建造自家小屋的。然而,令人震惊的真相是,这一切的幕后黑手竟是她的小孙子!

赵女士今年已经65岁了,一辈子省吃俭用,好不容易攒下42万元,打算盖房子养老。可让她万万没想到,这笔钱竟然在一年内悄无声息地消失了!

我的老天爷啊,42万啊!够盖一栋小楼了,怎么说没就没了?赵女士泣不成声。

原来,去年赵女士将手机借给正在上网课的孙子。没想到,孙子竟利用手机,充值到游戏账户里。

面对铁证,孙子供认不讳。原来,他一开始只是想买几个游戏皮肤,但越买越上瘾,根本停不下来。

一旁的赵女士心痛不已:你说说,奶奶这钱来的容易吗?你却说没就没了!

游戏充值这么容易,退款的路却显得异常艰难。面对家人的质问,孙子只能低头认错,但悔恨已于事无补。

媒体介入后,游戏平台终于给出回应:将核实情况,如属未成年人非理性消费,可全额退款。

我们也是受害者,平台本无此意。如有不当,定当全力补救!平台客服表示。

此言一出,犹如一剂定心丸,给赵女士带来了一丝希望。但具体退款情况,还有待进一步落实。

42万元存款被孙子挥霍一空,看似极端个案,实则是沉迷游戏、过度消费的缩影。此事在网上引发热议,网友们纷纷建言献策。

大家一致认为,防止悲剧重演,需要社会各界共同努力:游戏公司要善尽社会责任,家长要加强引导教育,监管部门要严格市场管理。唯有如此,才能还孩子一个健康快乐的成长环境。

42万元存款悄然消失,固然有孙子沉迷游戏的个人因素,但更暴露出监管的缺失和家庭教育的不足。孩子是祖国的未来,需要全社会呵护爱惜。我们呼吁,游戏公司要将社会效益放在首位,家长要做孩子成长的领路人,监管部门要织密织牢保护未成年人的法治之网。让我们携手并肩,共创美好未来!

最新!美防长宣布向乌克兰提供60亿美元军事援助,是迄今为止最大单笔援助

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夫妻间的相处,应是同甘共苦,然而困境往往成为感情的试金石。生活中,常有夫妻平日恩爱有加,却在家庭变故面前矛盾迭起,甚至走向离婚。但也有人对情感执着坚守,无论经历何种困厄,始终不愿舍弃伴侣,甘愿承受一切委屈,以证明夫妻间的情深意重

张柏芝受虐照新闻被证实造假 媒体网友力挺柏芝

8月30日,网上突然疯传香港某杂志登出的张柏芝受虐照,引起了媒体和网友的热切关注。该杂志在封面上故意大标题体现“陈冠希”,而“老死”二字则被缩小放在后面。故意让读者产生误解。

不过,其实杂志上曝光的张柏芝受虐短片及照片是一部名为《狗仔战俘》的39秒短片,而此短片的掌机人正是陈冠希的“老死”(粤语:老友)Vernie所拍。随后,Vernie Yeung也于当天下午在微博中表示这部片子本欲讽刺狗仔没想却反被传媒利用,“ 这三条片子是多年前拍下来讽刺传媒的,现在反被传媒用来作故事。”同时,张柏芝经纪人Emily反击称,该短片是张柏芝2006年婚前所拍,只是一条艺术短片,不明白为何现在被炒作,更怒斥手法极之无聊!

该新闻被证实是假新闻后,很多媒体和网友都对该周刊的这种行为表示出了愤慨,不少媒体记者都第一时间表达了对张柏芝的关心,并称不会轻易相信这样为吸引眼球而丧失职业道德的新闻。网友则希望那些无良的媒体“不要再伤害张柏芝,不要再伤害一个母亲”。

30日,最新一期的香港某杂志的封面及内容称曝光了“陈冠希老死发放张柏芝被虐片”,还饶有兴味的称这些拍于“艳照门”之后。随后,该杂志的这张封面照片在网络上被疯传,引起了各方的关注。之后,该照片被证实是张柏芝2006年拍摄的一部名为《狗仔战俘》的艺术短片。

该杂志的无良行为让媒体圈一片哗然,有不少媒体第一时间致电张柏芝经纪公司AEG新亚洲娱乐,表达了对张柏芝的关心,希望张柏芝能勇敢面对。同时,也对该杂志这种为了吸引读者眼球而丧失职业道德不但给媒体人抹黑,也很让不耻,坦言在看到这个新闻后的第一反应就是觉得其真实性有待考证。

而从媒体的反应来看,关于这个事件的新闻全部都是站在张柏芝这一边的,很多媒体都认为该杂志用这种标题党的假新闻,把旧闻炒冷饭的欺骗大众的欣慰非常过分,也为张柏芝无缘无故受到伤害而感到同情。

在媒体全部力挺张柏芝的同时,网友也和媒体站到了同一个立场上,力撑张柏芝,并大骂该杂志“很卑鄙,很无良”,希望他们不要再去伤害张柏芝。更有网友表示,“我从一个路人活生生被传媒逼成张柏芝的同情者与支持者。张柏芝,加油!”

网友“哈朗娘”说,“现在的那些所谓的娱乐媒体,已散失了道德,你们宣扬的是什么,你们披露的是什么,大张旗鼓的把一个女子,一个妈妈渲染成如些不堪,你们也有家人,做为人类,请你们保有一点良知,为了你们的后代多积点德,放过她吧。”

著名娱评人“战台烽”表示,与大多数娱乐新闻不同,近年来,与张柏芝相关的娱乐新闻,早已经上升到了人品、民生与法制层面,而相关的报道媒体,也因此纷纷被送上道德的审判席,有待公众鉴别。所以,张柏芝早已不仅仅是一个娱乐公众人物,因其多年在公众面前的弱势形象,成为了亟待保护的对象。

“战台烽”也表出了自己的态度,现在的张柏芝是一个弱者,好多人都想利用她来达到自己的目的,很多人甚至是有预谋的对她进行伤害。同时,对于SM虐照新闻,“战台烽”也给出了自己的观点,“炮制了这次所谓的“受虐照”事件,再一次拉深了部分娱记的道德底线,到底是否有底线,哪里是尽头,目前都是未知数,我只是希望请各位媒体同行们,在为职业奋斗的同时,勿忘坚守职业操守,更勿忘坚持做人的基本品德。”

张柏芝这一年线日刚看到所谓SM虐照,第一反应当然是不信了,因为——还蛮有电影的质感的。哈哈。后来看到说法,原来是拍过电影的剧照。不管到底怎么回事,这时间点发这些照片也太凑巧了,她到底得罪了哪个大人物,想彻底搞臭她。但她是张柏芝。毁掉她,几张照片未必可以。

张柏芝至少有三个法宝:美,会演,不知界限。她勇敢,一往无前,但注定诸多劫难。或许活在古代她就是个侠女吧,黄佟佟说她是我们这个时代的郝思嘉。我只能希望她能如郝思嘉那样,哪怕失去一切,也能对自己说:明天是新的一天。我也相信她可以。

30日看到关于张柏芝艳照的新闻后,我觉得这是一条有待考证的新闻。自从她和谢霆锋的婚变事情出来后,这三个月以来,对于张柏芝的为人和个性,我也有了更多的了解。张柏芝作为一个女明星,经历了这么多事情,承受的压力是我们常人所不能想象的,但是她依然能勇敢的面对,而且作为一位母亲,对于自己的两个儿子,她也照顾的很好,很尽职尽责,当初艳照门出来后,她答应谢霆锋会离开演艺圈一段时间,她就真的离开了,在家相夫教子,对外也是处处维护谢霆锋。所以张柏芝真的是是一个好母亲,好妻子,也是一个敢爱敢恨,敢作敢当的好女人。

张柏芝作为一位演员,是非常敬业和专业的,尽管她承受了那么大的压力,但是仍能以最佳的状态去完成自己的工作,这个很让人钦佩。同时,作为一位母亲,张柏芝也很称职,我觉得媒体不应该不分是非地不断丑化她的形象,因为这样会给她的两个儿子带来很不好的影响。

在我心中她一直都是内心强大,有自己小宇宙的人,同时也是一位非常称职的母亲和敬业的演员,是一个很勇敢很坚强敢于面对困难的女人。

30日关于张柏芝的那个标题党的新闻出来后,我们就会觉得总是针对一个艺人的过去其实是不正确的,我们还是要多关注这个艺人未来的发展。张柏芝一直是一个敢爱敢恨的女子,也因此受到了不少伤害,而且她这次的复出,背景也很繁杂,对她不能不说一种影响。不过,即使承受了这么大的压力,事情这么多,但是作为一位演员,作为一位母亲,作为一位妻子,她不仅能够兼顾的很好,而且也做到了最好。

王菲谢霆锋领证是真的吗?张柏芝这样回应透露真相!

张柏芝曾在节目中被主持人问到谢霆锋和王菲之间的恋情,张柏芝坦言祝福二人,还郑重强调了自己和谢霆锋除了孩子之外,没有任何联系。节目中,张柏芝称呼王菲为“谢太太”,这让网友一头雾水,“谢太太”?难道王菲和谢霆锋扯证了?

网友评论称,王菲和谢霆锋在一起已经有些日子了,二人只在一起,却久未传出喜讯,或许张柏芝的“谢太太”能告诉网友,他们真的领证成为合法夫妻了。

之前有网友爆料,谢霆锋老爸谢贤在公众媒体和公共场合上说过:只认张柏芝这个儿媳妇,和她所生的儿子为孙子。这句话或许能够表明谢贤对王菲的态度,不能够承认王菲这个“儿媳妇”。

之前有网友爆料,谢霆锋老爸谢贤在公众媒体和公共场合上说过:只认张柏芝这个儿媳妇,和她所生的儿子为孙子。这句话或许能够表明谢贤对王菲的态度,不能够承认王菲这个“儿媳妇”。

对于领证这事,谢霆锋和王菲还未回应。王菲是个特立独行的人,她不会对公众做出过多的解释,即使与谢霆锋领证结婚了也不会对外宣布,或许这才是我们的“天后”!对于二人领证这事,你怎么看?

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在电子游戏开发领域生成式AI将有何等建树?

生成式AI为电子游戏开发者带来令人兴奋的全新方法,帮助其创作引人入胜的内容、逼真的视觉效果以及身临其境般的游戏体验。在本文中,我们将通过一系列实例探讨生成式AI如何增强并加速游戏开发。

让我们先拆分出游戏开发中的一些主要元素,看看生成式AI如何促进创作过程:

程序生成。通过算法创建出庞大、复杂且不可预测的环境,这样作品就能在每场游戏中提供独特的动态游玩体验。

自动建模。生成式AI能够简化角色及其他元素的3D模型创建过程,从而减少开发中的时间投入与专业知识需求。

语音修改。生成式AI提供方便快捷的语音修改方法,能够在有限的资源需求之下为角色创作出更加多样的语音效果。

生成音乐。借助重大民工AI,开发人员能够自动为游戏创作乐谱,甚至根据游戏内事件变化而设定动态乐谱,从而增强游戏的情绪感染力。

音效。生成式AI还可用于生成逼真的音效,从而强化游戏世界带来的沉浸感与真实感。

环境音景。开发人员可以使用生成式AI创建出增强游戏氛围的沉浸式环境音景。

个性生成。生成式AI能够塑造出独特且统一的角色性格,从而丰富情节的表达效果。

动态叙事。在生成式AI的支持下,根据玩家选择进行灵活调整的非线性叙事方法终于成为可能。这将有助于创造更具个性的游戏体验。

自动生成任务。生成式AI还可用于自动创建与游戏总体叙事相一致的任务与情节。

正是考虑到以上种种优势,《刺客信条》开发者Jade Raymond才坦言AI技术在高预算游戏的开发中将“不可或缺”,认为它能削减开支并加快游戏的开发速度。

生成式AI为电子游戏增加价值的另一种方式,就是测试游戏内容以提供质量保证。一方面,生成式AI可用于自动检测游戏内的bug与缺陷,并根据对游戏体验的影响划定优先级排名。此外,AI的预测能力还可用于分析数据,进而预测游戏中可能存在的问题,帮助开发人员主动采取缓解措施。

生成式AI还可用于创建多个模拟玩家(即bot机器人),借此充分测试游戏内容。所有模拟玩家都将根据AI指定的游戏风格以不同方式进行游玩。这样,游戏开发者就能迅速找到可能令玩家陷入困境的场景、玩家最有可能为哪些产品花钱(游戏物品内购)以及哪些因素可能拉低游戏的最终质量。

据报道,电子游戏厂商Ninja Theory已经在利用生成式AI创建语音演出,使用的是Altered AI语音库。与此同时,《刺客信条》的缔造者育碧也开发出自己的内部生成式AI工具Ghostwriter,用于生成NPC在某些事件被触发时说出的简短语音。其思路就是自动为角色对话生成初稿(例如战斗场景下的敌人对话),之后再由编剧从中进行挑选并进行必要的润色。通过这些短小对话的自动化生成(游戏中可能包含成千上万条这样的对话),编剧可以节约时间以集中精力打磨主线情节的文本内容。

《堕落之王》的开发者们也在制作过程中尝试了生成式AI,利用这项技术在游戏构建的早期阶段生成AI语音以辅助原型设计,并在定稿之后将内容交由专业配音演员录制。这表明生成式AI已经在加快原型设计方面成为重要的工具选项,能帮助开发商加快新项目的启动速度。

尽管生成式AI在很多方面还无法取代电子游戏开发所必需的人类创造力、想象力与艺术性,但可以肯定的是,这类工具必将成为开发者手中宝贵的助力与资源。通过帮助从业者加快游戏开发速度、降低将新游戏推向市场的相关成本,生成式AI的发展成熟与实践落地标志着电子游戏开发正迎来又一波技术飞跃。

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PG电子胡了想要爆必须掌握一定的规律技巧以及耐心

作为群众广泛认可的PG系列,一直受到玩家的欢迎。但是游戏总是有输有赢的,对吧?想多赢少输,那么就需要掌握和考虑技术思维方面让我们来看看必备的胡牌技巧!

一段时间的低分造就完美。下面是一个有规律的循环规律,帮助你更好的理解pg电玩的循环规律。入场10000分,比赛过程中不断消耗积分。也许到了2000,游戏会开始进入吐分的循环。在这短短的时间内,分数可能会回到8000,也可能会爆发出超高的分数,冲击20000甚至更高。

但是,这个时候,如果我们选择继续玩下去,那么结果就是输了一万分,因为这个时候游戏已经进入了得分周期。

很重要的一点要记住,在破高分之后,一定要把转场调整到小尺寸,比如你有200次,那就调整到一片,自动转到几百次。还有一个pg电子大师 s日常发挥,分为4档,3分,6分,20分,40分,200分各一个如果你不 得不到高分,就加一档。当然,无论哪个分数高,都将移回到3,并且循环将大致可以分为吃周期、平衡周期、吐分周期。在日常游戏中,我们往往会觉得游戏在某个时段很容易玩,但大部分时间都是处于平静或者一直在吃的阶段!

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张柏芝和富豪购物旧照曝出,大儿子也在两人身边,虽说大儿子没有对这位叔叔感到抵触,但是他也没有平时的活力了。而很多网友在看到这张照片的时候也是表示:“难道传闻是真的?”而最近张柏芝还被传出已经生下三胎的消息,而这件事情也是被否认了。希望张柏芝在以后的生活中能够越来越开心,也希望张柏芝在以后能够找到属于自己的另一半。

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